Die Spielleitung erzählt eine Geschichte, wie sich der Bach bewegt: "Wir sind ein Bach. Nun fliessen wir in eine Linkskurve... über eine
Schwelle (oder einen Wasserfall) ...die Fische schwimmen geschickt umher, Achtung, nun kommt ein Strudel, das heisst, wir müssen ganz tief tauchen, ..." Alle ahmen dabei den Bach mit den Bewegungen nach, die die/der Erzählende gerade erfindet.
So funktioniert’s
Analog zum bekannten Spiel «Pferderennen». Es können auch Stationen von der Quelle bis ins Meer in die Geschichte eingebaut werden.